iOSプログラミングは初めてなので、練習のために、タップしてカードの前面を表示できるビューに戻ったトランプを使用した簡単なアプリを作成しようとしています。カードの表面は、タップするたびに異なります。私が達成しようとしているのは、カードをタップしたときです:
- 裏返してランダムなカードを表示し、
- カードをめくるたびに 1 ずつ増加するラベルを持つ
2 番目の要件は完了しましたが、最初の要件を正しく取得できないようです。私は 3 つのモデル (Card、Deck、PlayingCard) を持っています。私の Deck モデルはカードのランダム化を担当しており、コードは次のとおりです。
Deck.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
@interface Deck : NSObject
- (void)addCard:(Card *)card atTop:(BOOL)atTop;
- (Card *)drawRandomCard;
@end
Deck.m
#import "Deck.h"
@interface Deck()
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *cards;
@end
@implementation Deck
-(NSMutableArray *)cards
{
if(!_cards) _cards =[[NSMutableArray alloc] init];
return _cards;
}
- (void)addCard:(Card *)card atTop:(BOOL)atTop
{
if(card){
if(atTop){
[self.cards insertObject:card atIndex:0];
}
else
{
[self.cards addObject:card];
}
}
}
- (Card *)drawRandomCard
{
Card *randomCard = nil;
if(self.cards.count){
unsigned index = arc4random() % self.cards.count;
randomCard = self.cards[index];
[self.cards removeObjectAtIndex:index];
}
return randomCard;
}
@end
My PlayingCard は、基本的にカードの内容を記述します。たとえば。ハートのジャック、ダイヤモンドの 2 ジャックがカードの「ランク」であり、「ハート」がカードのスーツであり、一緒にカードの内容を形成します。
PlayingCard.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
@interface PlayingCard : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *suit;
@property (nonatomic) NSUInteger rank;
+ (NSArray *) validSuits;
+ (NSUInteger) maxRank;
- (NSString *)contents;
@end
PlayingCard.m
#import "PlayingCard.h"
@implementation PlayingCard
- (NSString *)contents
{
NSArray *rankStrings = [PlayingCard rankStrings];
return [rankStrings[self.rank] stringByAppendingString:self.suit];
}
@synthesize suit = _suit;
+(NSArray *)validSuits{
return @[@"♥", @"♦", @"♠", @"♣"] ;
}
+(NSArray *)rankStrings{
return @[@ "?", @"A", @"2", @"3", @"4", @"5", @"6", @"7", @"8", @"9",@"10", @"J", @"Q", @"K"];
}
-(void)setSuit:(NSString *)suit
{
if([[PlayingCard validSuits] containsObject:suit]){
_suit = suit;
}
}
-(NSString *)suit{
return _suit ? _suit: @"?";
}
+ (NSUInteger)maxRank {
return [self rankStrings].count-1;
}
-(void)setRank:(NSUInteger)rank{
if(rank <= [PlayingCard maxRank]) {
_rank = rank;
}
}
@end
最後に私の ViewController.m
#import "CardGameViewController.h"
#import "Card.h"
#import "Deck.h"
#import "PlayingCard.h"
@interface CardGameViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *flipsLabel;
@property (nonatomic) int flipCount;
@property (nonatomic) NSString *title;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *cardRandom;
@end
@implementation CardGameViewController
- (void)setFlipCount:(int)flipCount
{
_flipCount = flipCount;
self.flipsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@" Flips:%d", self.flipCount ];
}
- (IBAction)flipCard:(UIButton *)sender
{
if(sender.isSelected) {
sender.selected = NO;
self.flipCount ++;
}
else{
sender.selected = YES;
self.flipCount ++;
}
}
@end
これについて調べたところ、おそらく使用する必要があることがわかりました
- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state
コンテンツを含むカードの前面がボタンの選択されたコンテンツであるため、状態は UIControlStateSelected になりますが、モデルによって開発されたランダムなカード コンテンツに従ってタイトルを設定する方法がわかりません。