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違いが生じる場合に備えて、cocos2d-x の C++ を学習しています。

これらの STL、OOP、およびカプセル化の意味を理解しています。

私はループが得意で、機能は大丈夫です。

メソッドとメンバー値はわかっていますが、複雑なものを作成する方法を知る必要がありますか、それとも em のみを使用する必要がありますか?

とにかくポインタから始めますが、それを使用する必要があるか知りたいですか?

androidの部分を作るにはjavaを全部覚える必要がありますか?

私は自分自身を教えているので、集中する必要があるかどうかを知りたいだけで、できるだけ準備したい.

前もって感謝します。

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私があなたにできる最善のアドバイスは、cocos2d または 2d-x のプログラミングを開始することです。実際に使い始めるまで、それを学ぶことはできません。

そうは言っても、

私はまだクラスに取り組んでいます。メソッドとメンバーの値はわかっていますが、複雑なものを作成する方法を知る必要がありますか、それとも em のみを使用する必要がありますか?

あなたの質問が、自分のオブジェクトを作成する方法を学ぶ必要がある場合は、そうです。オブジェクト指向プログラミングはまさにそれです。

とにかくポインタから始めますが、それを使用する必要があるか知りたいですか?

はい、それらを使用する必要があります。コードに表示される * はポインターです。それらなしではゲームを作成できないと 100% 確信しています。

androidの部分を作るにはjavaを全部覚える必要がありますか?

いいえ、Java の「すべて」を学ぶ必要はありません。cocos2d-x を使用している場合は、コードを C++ で記述しますが、適切にビルドできるように、プロジェクトの作成とフォルダーの編成に関して、Android アプリケーションがどのように作成されるかを知る必要があります。

全体として、あなたはプログラミングを学び始めたばかりのようです。それは素晴らしいことです。始めた時は何から始めればいいのかわかりませんでしたが、私の経験上、何かを作り始めるのが一番です。はい、すべての概念と基本は重要ですが、実際にそれらを使用して、物事がどのように機能するかを理解し始めるまで、それは本当にあなたに固執しません.

最後にcocos2d-xに興味のある方は

完全な Cocos2d-x チュートリアルとガイド リスト

上記のリンクからいくつかのことをチェックしてみてください。

cocos2d のチュートリアルについては、Ray Wenderlich が優れたチュートリアルを提供しています。

http://www.raywenderlich.com/

あなたが何に興味を持っているのか正確にはわかりません...アプリを作成する場合は、iPhoneでCocos2dを使用しない通常のアプリから始めることをお勧めしますが、本当にゲームを作りたいだけなら、cocos2dではなくcocos2dから始めることをお勧めします-バツ。しばらく cocos2d-x を使っていませんが、かなりの数のバグや不具合があります...うまくいけば、今は良くなっています。一方、Cocos2d は一般的に非常に安定しており、使いやすいです。

幸運を!

于 2013-01-30T03:42:36.590 に答える