OpenGLでベクトル場の視覚化をレンダリングしたいと思います。現在、矢印で置き換える必要のあるポイントで満たされた3D立方体があります。OpenGLのポイントスプライトについてたくさん読んだことがありますが、それらは私のニーズにかなりよく合っているようです。
私はまだテクスチャを実際に扱ったことがないので、ポイントスプライトと一緒にテクスチャを使用することに関していくつか質問があります。
まず、テクスチャを使用するだけで、ポイントを矢印に簡単に置き換えることができますか?もしそうなら、シェーダーを使用してそれらのポイントスプライトを任意の角度で回転またはスケーリングすることは可能ですか?
これを達成するためのポイントスプライト以外の可能性がある場合は、それらについて聞くことも素晴らしいでしょう。OpenGL4.2を使用しています。