XNA 4.0フレームワークを使用してC#でコーディングしています。スプライトを上下左右に動かすと(正しい方向を向くように反転します)、スプライトはシャープで、描画したときと同じように焦点が合っていることに気付きました。
上方向のスプライトの例(鮮明な画像);
しかし、どういうわけか、プレイヤーを斜め方向に斜めに動かすと、少しぼやけてしまいます。
斜め上/右方向のスプライトの例(ぼやけた画像);
オブジェクトをその原点(スプライトの中心)を中心に回転させているだけで、回転と原点以外の他の描画属性をいじっていません。
なぜこれが起こっているのか、誰かが光を当てることができますか?これは、スプライトが回転したときに何が起こるのでしょうか?スプライトを回転させてシャープネスを維持する方法はありますか?
---これが重要かどうかはわかりませんが、スプライトは私のスプライトシートで上方向を向いて描画されています---