私はアンドロイドが初めてで、公式のアンドロイド Web サイトでデモ アプリケーションを読んでいました。Handler
そして、 as という名前のクラスのメソッドに出くわしましたpostDelayed(Runnable r, long milliseconds)
。
このメソッドが何をするのか、誰か説明してもらえますか?
ドキュメントを見ることができます。
ただし、ドキュメントを理解するには、まずいくつかの概念を理解する必要があります:メッセージ、メッセージ キュー、ハンドラー、ルーパー、およびそれらの関係。
以下は、ルーパーがどのように機能するかを示しています。ルーパーがスレッド ローカル オブジェクトであり、MessageQueue との関係があることを示しています。
class Looper{
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
}
いくつかの注意事項:
ルーパーは、すべてのスレッドが 1 つのルーパーを持つようなスレッド ローカル オブジェクトです。すべてのルーパーは、メッセージ キューに関連付けられています。ルーパーは、キューからメッセージ (「タスク」、「コマンド」、または呼び出したいもの) を継続的に取得し、そのメッセージをそのメッセージを処理するハンドラーであるターゲットにディスパッチします (たとえば、含まれている Runnable をコールバックすることによって)。メッセージ)。キューにメッセージが残っていない場合、スレッドは新しいメッセージがあるまでブロックされます。ルーパーを停止するには、その上で quit() を呼び出す必要があります (これはおそらくループをすぐに停止するのではなく、ループから定期的にチェックされるプライベート フラグを設定し、ループを停止するように通知します)。
Android フレームワークは、物事を簡素化するために Handler クラスを提供します。Handler インスタンスを作成すると、(デフォルトで) 現在のスレッドにすでにアタッチされている Looper にバインドされます。(Handler は、ThreadLocal に Looper への参照を格納した prepare() を以前に呼び出したため、どの Looper にアタッチするかを認識しています。)
ハンドラーを使用すると、post() を呼び出すだけで「メッセージをスレッドのメッセージ キューに入れる」ことができます (いわば)。Handler はすべての IdleHandler コールバックを処理し、投稿された Runnable が確実に実行されるようにします。(遅れて投稿した場合は、時間がすでに正しいかどうかも確認する場合があります。)
次のコードは、それらを使用する典型的な方法を示しています。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Handler は、Android サービスで広く使用されています。Android はアプリケーション間通信をサポートします。通常、マルチスレッドを処理する必要のないサービスを実装する場合、クライアントからの呼び出しごとにコールバックを受け取る Handler を実装します。次に、Binder オブジェクトである Messenger オブジェクト (Handler への参照) を作成し、クライアントがこのサービスをバインドするときに、このオブジェクトをクライアントに返します。したがって、クライアントはこの Messenger を使用してメッセージを (スレッド ローカル キューに入れ、Looper を介してハンドラーに送信する) このサービスに送信し、ハンドラーでそれらを処理することができます。コードサンプルが添付されています:
public class MessengerService extends Service {
/** Command to the service to display a message */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
/**
* Handler of incoming messages from clients.
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}
postDelayed (Runnable r, long delayMillis)
がメッセージキューRunnable r
に追加され、指定された時間が経過した後に実行されます。は、このrunnable
ハンドラーがアタッチされているスレッドで実行されます。
Runnable実行可能なコマンドを表します。
delayMillisは、実行されるまでの時間を表します。
基本的には、コマンド(何らかのコードかもしれません)の実行を特定の時間(delayMillis
)遅らせて、指定された時間後にコマンドを実行します。