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私の問題に対する特定の解決策が見つからないようですので、ここの誰かが私を助けてくれることを願っています.

私はActionscript3で代替 3Dを試しており、3D Max からテクスチャ付きの.3DSモデルをアップロードすることができました。オブジェクトは複雑な宇宙船で、ゲームで使用することを意図していませんでしたが、例として使用したかったのです。

問題は 、インポートされたモデルが複雑であるため、多くの重複部分があることです。Alternativa の z ソート エンジンは、このオーバーラップにうまく反応せず、出力はオーバーラップした場所でぎくしゃくしたテクスチャになります (他の方法で呼び出す方法がわかりません)。

次回は可能な限り重複部分を少なくしてオブジェクトをモデル化することはわかっていますが、この問題は将来他の形で再び現れると確信しています。

Alternativa のドキュメントでは、マッシュ オブジェクトの代わりにデカールオブジェクトを使用することを提案していますが、インポートしたオブジェクト マッシュを減衰オブジェクトに変換できないようです。

どんな助けでも大歓迎です。

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面が互いに直接交差するモデルがある場合は、エンジンではなく、これが問題であることをお勧めします。

うまく構築された 3D モデルには、交​​差する面があってはなりません。3dsMAX のようなプログラムでは問題に気付かないか、考えないかもしれませんが、もっと問題を解決することはできますが、リアルタイム エンジンでは確実に表示されます。 .

于 2013-01-30T14:07:18.353 に答える