オンライン ゲームを始めたのですが、最小の時間を取得するために選択する最適なリソースを計算する方法を考えています。したがって、基本的に 4 つのリソース (w、x、y、z など) があり、安定した収入があります (たとえば、w = 14、x = 20、y = 17、z = 19)。建物には一定の量が必要です。各リソース (たとえば、70、50、40、100) の 1 つのタイプの収入をブーストすることを選択できます (選択した任意のリソースに対して 40 とします)。ブーストされたリソースはいつでも変更できます。私はそれについて考えていましたが、必要なリソースをできるだけ早く取得できるように、どのリソースを選択し、ブーストされたリソースをいつ変更するかを計算するための適切なアルゴリズムを思い付くことができませんでした.
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