コンテキストで正方形を描画しようとしていますが、短辺と長辺を持つ長方形になります。(私のiPad網膜シミュレーターで)
これは、ビュー オブジェクトの drawRect メソッドの一部です。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat minx = 0;
CGFloat maxx = 45 - 1;
CGFloat miny = 0;
CGFloat maxy = 45 - 1;
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, minx, maxy);
CGContextAddLineToPoint(context, minx, miny);
CGContextAddLineToPoint(context, maxx, miny);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, maxx, miny);
CGContextAddLineToPoint(context, maxx, maxy);
CGContextAddLineToPoint(context, minx, maxy);
CGContextStrokePath(context);
私は何を間違っていますか?アスペクト比などを設定する必要がありますか?
編集:私はそれを知りました
CGContextScaleCTM(context, 1, 0.75f);
結果を再び正方形にしますが、最終結果は適切ではありません。垂直スケールを修正する必要がある理由を誰かが知っていますか?