3D RGBA32FテクスチャをimageAtomic操作(つまりR32F)と互換性のあるタイプとしてシェーダーに渡し、RGBA32Fテクスチャの適切なコンポーネントが決定論的にアクセスされるようにivec3インデックスを何らかの方法で変更することは可能ですか?
これは、インデックス作成がはるかに簡単なバッファで可能であることを私は知っていますが、ivec3は巧妙なインデックス操作を妨げているようです。
まず、アトミックイメージ操作と互換性R32F
がありません。整数形式のみです。NVIDIA拡張機能を使用している場合を除きます。
次に、画像形式の互換性ルールでは、RGBA32FテクスチャがR32UIテクスチャであるかのように見せかけることはできません。これらは互換性のあるテクセルサイズに基づいて動作し、RGBA32Fのサイズは128ビットですが、R32UIは32ビットです。