アイソメ 2D ゲームでマウスがどのスプライトの上にあるかを判断しようとしています。私の最善の策は、各スプライトを異なる色で個別にrenderTarget2D
描画Texture2D
し、マウスポイントから色データを取得して、描画されたスプライトと照合できるようにすることだと思います。
私がその方法で抱えている問題は、個々のスプライトの色を単色に変更できないことです。呼び出しでColor を変更するspriteBatch.Draw
と、単色で描画するのではなく、スプライトの色を濃くするだけなので、テクスチャから取得したデータは役に立ちません。
これらのスプライトを単色で描画するための提案やヘルプはありますか?