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RGBike POVのユーザーインターフェイスを構築しようとしています。http: //www.instructables.com/id/RGBike-POV-Open-project/ プログラムは、自転車のホイールをグリッドの形で表示します。ユーザーは単一の正方形をクリックして、これらの色を変更できます。このアプレットをJavaで作成したいと思います。私は正しい方法でホイールを描くことに固執しています。後で色をエクスポートするために、すべての長方形の一種の配列が必要です。最良の方法は、一種の円形のテーブルを描くことです。graphics2Dを使用して各形状を描画し、それぞれを1つのオブジェクトとして持つことも考えられます。しかし、それは約860の単一の形状であり、paint()で毎回更新するには少し多すぎます。

Spoke POVは、プロジェクトに対してそのようなユーザーインターフェイスをすでに実行しています 。http ://www.ladyada.net/make/spokepov/software.html しかし、古いpythonスクリプトのみがオープンソースです。

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私が過去に「セグメント」形状を生成したことを非常に感謝しています;)

ここに画像の説明を入力してください

これは基本的に各セグメントを個別に生成し(実空間へのファンキーな変換を行います)、マウスがその境界内にあるかどうかを確認できる形状のキャッシュを維持します。

これはかなり非効率的ですが、あなたはその考えを理解していると思います。

また、バッキングバッファを気にしなかったことにも注意してください。使用できるとは言わないまでも、私はそれなしで逃げました...

public class TestSpoke {

    public static void main(String[] args) {
        new TestSpoke();
    }

    public TestSpoke() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public static class TestPane extends JPanel {

        public static final int CIRCLE_COUNT = 16;
        public static final int SEGMENT_COUNT = 80;
        private Map<Integer, List<Shape>> mapWheel;
        private Map<Point, Color> mapColors;

        public TestPane() {
            mapColors = new HashMap<>(CIRCLE_COUNT * SEGMENT_COUNT);
            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                    Map<Integer, List<Shape>> mapWheel = getWheel();

                    for (Integer circle : mapWheel.keySet()) {
                        List<Shape> segments = mapWheel.get(circle);
                        for (int index = 0; index < segments.size(); index++) {
                            Shape segment = segments.get(index);
                            if (segment.contains(e.getPoint())) {
                                mapColors.put(new Point(circle, index), Color.RED);
                                repaint();
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            });
        }

        @Override
        public void invalidate() {
            mapWheel = null;
            super.invalidate();
        }

        protected float getRadius() {
            return Math.min(getWidth(), getHeight());
        }

        /**
         * This builds a wheel (if required) made of segments.
         * @return 
         */
        protected Map<Integer, List<Shape>> getWheel() {
            if (mapWheel == null) {
                mapWheel = new HashMap<>(CIRCLE_COUNT);

                // The current radius
                float radius = getRadius();
                // The radius of each individual circle...
                float circleRadius = radius / CIRCLE_COUNT;
                // The range of each segment
                float extent = 360f / SEGMENT_COUNT;
                for (int circle = 0; circle < CIRCLE_COUNT; circle++) {
                    float startAngle = 0;
                    List<Shape> segments = new ArrayList<>(SEGMENT_COUNT);
                    mapWheel.put(circle, segments);

                    // Calculate the "translation" to place each segement in the
                    // center of the screen
                    float innerRadius = circleRadius * circle;
                    float x = (getWidth() - innerRadius) / 2;
                    float y = (getHeight() - innerRadius) / 2;
                    for (int seg = 0; seg < SEGMENT_COUNT; seg++) {
                        // Generate a Segment shape
                        Segment segment = new Segment(circleRadius * circle, circleRadius, startAngle, extent);
                        startAngle += extent;

                        // We translate the segment to the screen space
                        // This will make it faster to paint and check for mouse clicks
                        PathIterator pi = segment.getPathIterator(AffineTransform.getTranslateInstance(x, y));
                        Path2D path = new Path2D.Float();
                        path.append(pi, true);
                        segments.add(path);
                    }
                }
            }

            return mapWheel;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

            Map<Integer, List<Shape>> mapWheel = getWheel();
            for (Integer circle : mapWheel.keySet()) {

                List<Shape> segments = mapWheel.get(circle);
                for (int index = 0; index < segments.size(); index++) {
                    Shape segment = segments.get(index);

                    Color color = mapColors.get(new Point(circle, index));
                    if (color != null) {
                        g2d.setColor(color);
                        g2d.fill(segment);
                    }
                    g2d.setColor(Color.BLACK);
                    g2d.draw(segment);
                }
            }

            g2d.dispose();

        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }
    }

    public static class Segment extends Path2D.Float {

        public Segment(float radius, float thickness, float extent) {
            this(radius, thickness, 0f, extent);
        }

        public Segment(float radius, float thickness, float startAngle, float extent) {
            // Basically, we want to draw the outter edge from a to b angle,
            // draw the connecting line from the outter to the inner,
            // draw the inner from b to a angel and
            // draw the connecting line from the inner to out the outter

            // We want to span about 30 degrees, with a small gap...
            // I want the gap to be a factor of the radius

            Arc2D.Float outter = new Arc2D.Float(0, 0, radius, radius, startAngle, extent, Arc2D.OPEN);
            Arc2D.Float inner = new Arc2D.Float(thickness / 2f, thickness / 2f, radius - thickness, radius - thickness, startAngle + extent, -extent, Arc2D.OPEN);

            append(outter, true);

            float angel = startAngle + extent;
            Point2D p1 = getPointOnEdge(angel, radius);
            Point2D p2 = getPointOnEdge(angel, radius - thickness);
            // We need to adjust in for the change in the radius
            p2.setLocation(p2.getX() + (thickness / 2f), p2.getY() + (thickness / 2f));
            lineTo(p2.getX(), p2.getY());

            append(inner, true);

            angel = startAngle;
            p1 = getPointOnEdge(angel, radius);
            p2 = getPointOnEdge(angel, radius - thickness);
            p2.setLocation(p2.getX() + (thickness / 2f), p2.getY() + (thickness / 2f));
            lineTo(p1.getX(), p1.getY());

            closePath();
        }

        public Point2D getPointOnEdge(float angel, float radius) {
            angel -= 90;

            float x = radius / 2f;
            float y = radius / 2f;

            double rads = Math.toRadians((angel + 90));

            // This determins the length of tick as calculate from the center of
            // the circle.  The original code from which this derived allowed
            // for a varible length line from the center of the cirlce, we
            // actually want the opposite, so we calculate the outter limit first
            float fullLength = (radius / 2f);

            // Calculate the outter point of the line
            float xPosy = (float) (x + Math.cos(rads) * fullLength);
            float yPosy = (float) (y - Math.sin(rads) * fullLength);

            return new Point2D.Float(xPosy, yPosy);
        }
    }
}
于 2013-01-31T04:59:06.640 に答える