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カメラのプレビュー機能で、私は をyuv2rgb使用しており、結果のビットマップを使用しています。

これでは遅いので、画像をそのまま表示したい。

私はサンプルクラスを使用します

// public abstract class ViewBase extends SurfaceView implements
        SurfaceHolder.Callback, Runnable{}
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OS にはカメラ ドライバーからビデオ ドライバーへのプレビュー フレームのフローが既に最適化されているため、プレビュー フレームを自分でレンダリングする理由がわかりません。

ただし、自分で行う必要がある場合は、OpenGL を使用して YUV テクスチャを作成し、それをプレーンにブリットすることができます。サンプルコードについては、このSO の質問を確認してください。

于 2013-01-31T04:11:11.373 に答える