カメラのプレビュー機能で、私は をyuv2rgb
使用しており、結果のビットマップを使用しています。
これでは遅いので、画像をそのまま表示したい。
私はサンプルクラスを使用します
// public abstract class ViewBase extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback, Runnable{}
OS にはカメラ ドライバーからビデオ ドライバーへのプレビュー フレームのフローが既に最適化されているため、プレビュー フレームを自分でレンダリングする理由がわかりません。
ただし、自分で行う必要がある場合は、OpenGL を使用して YUV テクスチャを作成し、それをプレーンにブリットすることができます。サンプルコードについては、このSO の質問を確認してください。