私のアプリケーション ターゲットは、解像度 480x800 以上のデバイスです。プロジェクトに古い cocos2d-x (GLES 1.1 をサポート) または新しい cocos2d-x (GLES 2.0 のみをサポート) を使用することを選択しました。http://developer.android.com/about/dashboards/index.htmlを読みました。しかし、まだ質問があります:解像度が 480x800 以上で、GLES 2.0 をサポートしていないデバイスはどれくらいあるでしょうか?
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この SO の質問には、さまざまな統計へのリンクが含まれています。
残念ながら、生データは入手できないため、ある種の推測になります。データは 2012 年 10 月に収集されたことに注意してください。
デバイスの 90% が OpenGL ES 2.0 をサポートしています。
- これは密度に依存せずに行われるため、画面サイズはより複雑になります。うまくいけば、これらは妥当な仮定です。
normal+hdpi/xhdpi
、large+mdpi/xhdpi
、およびからすべてを取得するとxlarge+mpdi
、全デバイスの 85% 以上が少なくとも 800x480 解像度の画面を備えています。
おそらく、これらの 2 つの数値は、統計 fu を使用して組み合わせることができると思いますが、わかりません。
于 2013-01-31T06:19:21.600 に答える