OpenGL ES プログラミング (私が持っている本で使用しているのは 1.0 です) を学んでいますが、位置ベクトルで表される 2 つのゲーム オブジェクト間に線を引く方法がわかりません。
タワー タワーとクリーチャー クリープ (推測していない場合はタワー ディフェンス ゲーム) があり、両方の位置が (object).position.x と (object).position.y で表されているとします。ここで、position はベクトルです。GL10 を使用して、それぞれの位置ベクトルが与えられたタワー攻撃クリープを表す線を描画するにはどうすればよいですか?
このようなことをするのは初めてですので、ご容赦ください。また、ほとんどすべての基本的なベクトルの加算/減算などを処理するクラス Vector2 もあります。サンプルコードは大歓迎です!!