シーケンスを使用してアクションをスタックできます。私のプロジェクトの1つから以下の例を参照してください:
CCSprite *frame1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[frames objectAtIndex:0]];
frame1.flipX = self.flipX;
frame1.scale = self.scaling;
frame1.visible = NO;
frame1.opacity = 255;
frame1.rotation = self.rotation;
frame1.position = self.offset;
animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:(duration / self.numberOfFrames)];
id stall = [CCDelayTime actionWithDuration:delay];
id show = [CCShow action];
id animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];
id hide = [CCHide action];
id clean = [CCCallBlock actionWithBlock:^{
[frame1 removeFromParentAndCleanup:YES];
}];
id enchiladas = [CCSequence actions:stall, show, animate, hide, clean, nil];
[node addChild:frame1 z:5];
[frame1 runAction:enchiladas];
同様のこと。設定された遅延時間の後に表示されるアニメーションを実行し、完了したら消えてクリーンアップしたいと思います。