ループが最初に実行されるとき:値がに割り当てられPlaatSnoepArray[0,0] and PlaatSnoepArray[0,1]
ます。
PlaatSnoepArray[1,0] and PlaatSnoepArray[1,1]
2回目のループの実行時:値がANDに割り当てられ、の値が0に設定されますPlaatSnoepArray[0,0]
。PlaatSnoepArray[0,1]
ループが3回実行されるとき:値がとに割り当てられPlaatSnoepArray[2,0]
ますPlaatSnoepArray[2,1]
。ANDとの値はPlaatSnoepArray[1,0]
にPlaatSnoepArray[1,1]
設定され0
ます。
値が0に戻されないようにするにはどうすればよいですか?
static Random Rangen = new Random();
static void PlaatsSnoep(int aantal)
{
for (int i = 0; i < aantal; i++)
{
int SnoepX = Rangen.Next(25, 94);
int SnoepY = Rangen.Next(3, 23);
Console.SetCursorPosition(SnoepX, SnoepY);
Console.WriteLine("0");
int[,] PlaatssnoepArray = new int[aantal,2];
PlaatssnoepArray[i, 0] = SnoepX;
PlaatssnoepArray[i, 1] = SnoepY;
}