iPhone シミュレーターで iPhone プロジェクトを実行した後、Xcode 4.6 が2 回目または 3 回目の「iPhone 6.1 シミュレーターで実行中」の段階でハングします。はい、定期的に。
私が実行しているほぼすべてのプロジェクトと、私の 2 台の Mac マシン (Mac Mini 8GB、Core 2 Duo、SSD ドライブ、および MacBook Pro Core 2 Duo 3,1 Ghz、8BG RAM、SSD ドライブ) でハングします。
これは以前の Xcode の問題でもありましたが、許容できるほどまれにしか発生していません。
プロジェクトを再度実行できるようにするには、Xcode とシミュレーターを再起動する必要があります (OS X を再起動することもあります)。
これは何が原因で、Xcode を再起動して解決する以外に何ができるのでしょうか? Apple がこの問題をこれほど長い間解決できないのはなぜですか?
アップデート:
この質問は非建設的であるというフラグが立てられました。主な最初の質問として同意しないのは次のとおりです。
この定期的なハングの原因は何ですか? Apple がこれほど長い間解決しなかった理由は、私の主な関心事ではありません。
主な関心事は非常に実用的かつ技術的なままです。このような定期的な機能不全の原因は何ですか?開発者がそれを助けるために手動でできることはありますか?
結局のところ、Xcode は私たちが仕事で使用する単なるツールであり、生産性を向上させるためのすべての知識は価値があります。
更新 2:
** 最新の Mac OS X Lion に再インストール (クリーン インストール) し、最新の Xcode をインストールした後、iTunes、Safari、iPhone シミュレーターの問題が解決しません。** これは明らかに Xcode または iPhone シミュレーターのバグです。