デバイスのカメラから直接来る画像データを処理しようとしています。CGImage 構造を理解するために、バッファを使用して適切に機能しない画像を作成しています (Obj-C コード内で C コードを使用すべきではないことはわかっています。これは理解のためだけです)。コードは次のとおりです。
int *outBuf = malloc(sizeof(int) * width * height);
for (int i = 0; i < width * height;i ++)
{
outBuf[i] = (((float)i) / ((float) width * height)) * 255.f;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuf, width, height, 8, width * 4, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CFRelease(ref);
CGContextRelease(ctx);
free(outBuf);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
[view.imgView setImage: [UIImage imageWithCGImage:img]];
CGImageRelease(img);
これにより、最初のピクセルから最後のピクセルまでのグラデーションが作成されるはずですが、奇妙なグラフィックになります。
水平方向の間隔はどこから来ますか? (この問題を解決したいのですが、グラデーションを描画する他の可能性があることは承知しています)よろしくお願いします。