キャンバス上で画像をドラッグしようとしていますが、そうすると、画像が負の座標になると問題が発生します。
mouseX - negativeImageCoords // 200 - minus 210 = 410
キャンバス上のポップコーンの子猫のようにイメージを飛び回らせますが、望ましい効果ではありません。
これが私のコードです。それが何かばかげていることを願っています。これは疲れていると言えます..
function (e) {
var
// The mouse x and y positions
mx = e.offsetX,
my = e.offsetY,
// The last known position
lx = cache.lx, // These are from a JSON object
ly = cache.ly;
// The temporary image
var img = $('#loadedImage');
// Get the image context
var canvas_context = this.mask();
cache.lx = (mx - lx);
cache.ly = (my - ly);
console.log(mx, lx);
console.log(my, ly);
// Redraw
canvas_context.drawImage(img.get(0), cache.lx, cache.ly, img.width(), img.height());
}
これがマスク機能です(加害者の場合に備えて含まれています..
function () {
var mask_name = 'circle';
var context = ctx.context();
var mask;
var isSameMask = false;
var composition = 'lighter';
// Add a check to see if it's the same mask
if (cache.mask && cache.mask.src) {
if (cache.mask.src !== 'images/masks/' + mask_name + '.png') {
isSameMask = false;
}
}
// If we don't have a cached mask, load it and cache it
if (!cache.mask && !isSameMask) {
// Create a new mask
mask = new Image;
// Draw when its loaded
mask.onload = function () {
//ctx.clear();
context.drawImage(this, 0, 0);
context.globalCompositeOperation = composition;
};
mask.src = 'images/masks/' + mask_name + '.png';
// Set the cache as this new mask
cache.mask = mask;
imageEvents.size(0);
} else {
ctx.clear();
// It's cached, so just redraw it
context.drawImage(cache.mask, 0, 0);
context.globalCompositeOperation = composition;
}
return context;
}
画像が飛び跳ねるのはなぜ?
これは appjs プロジェクトのためにまとめたものであることに注意する必要があります。皆さんからのヘルプ/アドバイスは大歓迎です。