数日前、「すべてを再描画せずに 2 番目のビューポートに表示する方法」について質問しました。答えの 1 つは、「renderTarget2D を使用して Rectangle ソースをスプライトバッチに与える必要がある」というものでした。このソリューションはMatrix
カメラなしです。
spriteBatch.Draw(
TheRenderTarget2D,
TheViewportTarget.Bounds,
TheRectangleSourceFromTheRenderTarget2D,
Color.White);
それは非常にうまく機能しますが、レンダリングの品質が大幅に低下します (ゲームのズームやその他の理由により)。
camera.transform()
問題は、ズームを使用して、品質を維持するために2番目のビューポートに描画する方法です。
お役に立てれば幸いです。