これは、スタックベースのフラッドフィルアルゴリズム(ウィキペディアの定義に基づいています)のC#実装です。以前はコーディング中に、それが機能することだけを見たかったのです。そして、それはしました。次に、実際に塗りつぶされたピクセル数を知りたいと思いました。そのため、私のコードでは、戻り値の型をintに変更し、「ctr」変数を返しました。しかし、ctrは、実際に塗りつぶされたピクセル数の約2倍であることが判明しました(これらのピクセルをカウントすることを唯一の目的として、別の関数を作成しました。念のために)。
変数「ctr」が本来あるべき2倍にインクリメントされる方法と理由について、誰かが啓蒙できますか?
*ピクセルクラスは、ビットマップのピクセルのx、y、およびカラー値のコンテナとしてのみ機能します。
public Bitmap floodfill(Bitmap image, int x, int y, Color newColor)
{
Bitmap result = new Bitmap(image.Width, image.Height);
Stack<Pixel> pixels = new Stack<Pixel>();
Color oldColor = image.GetPixel(x, y);
int ctr = 0;
pixels.Push(new Pixel(x, y, oldColor));
while (pixels.Count > 0)
{
Pixel popped = pixels.Pop();
if (popped.color == oldColor)
{
ctr++;
result.SetPixel(popped.x, popped.y, newColor);
pixels.Push(new Pixel(popped.x - 1, popped.y, image.GetPixel(x - 1, y));
pixels.Push(new Pixel(popped.x + 1, popped.y, image.GetPixel(x + 1, y));
pixels.Push(new Pixel(popped.x, popped.y - 1, image.GetPixel(x, y - 1));
pixels.Push(new Pixel(popped.x, popped.y + 1, image.GetPixel(x, y + 1));
}
}
return result;
}