XNA を使用してゲームを構築しており、ゲームのレベル用にカスタム ファイル形式を使用しています。XNA のコンテンツ パイプラインを使用せずに、それらを自分で読み込んで解析したいと考えています。私はこれだけの作業を行っており、コンテンツ プロジェクトにファイルを追加することで、Visual Studio で編集することもできます (これも必要です)。
問題: 「プロジェクト アイテム 'item.lvl' は、XNA Framework コンテンツ パイプラインを使用してビルドされていません。ビルド アクション プロパティを Compile に設定してビルドします。」という警告が表示されます。
独自の解析を行っているため、XNA でコンパイルしたくありません。警告を無効にするにはどうすればよいですか?