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XNA を使用してゲームを構築しており、ゲームのレベル用にカスタム ファイル形式を使用しています。XNA のコンテンツ パイプラインを使用せずに、それらを自分で読み込んで解析したいと考えています。私はこれだけの作業を行っており、コンテンツ プロジェクトにファイルを追加することで、Visual Studio で編集することもできます (これも必要です)。

問題: 「プロジェクト アイテム 'item.lvl' は、XNA Framework コンテンツ パイプラインを使用してビルドされていません。ビルド アクション プロパティを Compile に設定してビルドします。」という警告が表示されます。

独自の解析を行っているため、XNA でコンパイルしたくありません。警告を無効にするにはどうすればよいですか?

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ファイルの Build Action をNoneに設定してから、 に設定しCopy if newerます。これにより、コンテンツ パイプラインを経由せずに、ファイルが適切な出力ディレクトリに書き込まれます。

于 2013-01-31T21:29:24.993 に答える