WebSocket プロトコルに基づいてサーバーとクライアントを作成しています。
サーバーは Python と Twisted を使用して作成されます。
現在、サーバーからクライアントにバイナリデータを送信して戻すことができますが、唯一の問題は、一部の情報源によると、ブラウザから送信されたバイナリデータのエンディアンがマシンのエンディアンに基づいていることです。確認したいのですが、本当ですか?
それが本当なら、どうにかしてクライアントのエンディアンを確認し、彼のエンディアンを使用してデータを読み書きする必要がありますか? クライアントのエンディアンを確認する最良の方法は何ですか?クライアントから送信するだけです
var view_buffer = new UInt8Array(new ArrayBuffer(1));
view_buffer[0] = 1;
1 または 128 を返すかどうかをサーバーで確認しますか?