MonoGame を活用してマルチプラットフォーム アプリケーションを構築していますが、Mono 開発は初めてです。その結果、いくつか質問があります。
今のところすべての開発を Visual Studio 2012 で行い、Microsoft 以外の環境をターゲットにする準備ができたら、MonoDevelop に移行することは合理的ですか?
Mono を実行する任意のターゲット システムで利用できるクラス ライブラリを開発するには、どのような構成を行う必要がありますか?
Windows 環境でアプリケーションを .NET アプリケーションとして実行し、他の展開を Mono で実行できるようにすることはお勧めできませんか、それともフラットな Mono 構成を選択する説得力のある理由がありますか (または実際に .NET アプリケーションとして実行する利点はありますか) ?)