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私のアプリでは、ビットマップを png に変換し、フォルダー内のファイルに保存します。2回目に書き込むためにファイルを再度開こうとするUnauthorisedAccessExceptionと、"Access is denied". [保存] ボタンをクリックすると、次の関数が呼び出されます。

private async void SaveClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(InkCanvas2, null);
            Image image = new Image();
            image.Height = 150;
            image.Width = 450;
            image.Source = wb;
            await SaveToStorage(wb, image);
            TransparentLayer.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;   

        }

SaveToStorage には次のコードがあります

private async Task SaveToStorage(WriteableBitmap i, Image im)
        {
            try
            {    
                  var dataFolder = await local.CreateFolderAsync("Page", CreationCollisionOption.OpenIfExists);                    
                  using (var testpng = await dataFolder.OpenStreamForWriteAsync("testpng.png", CreationCollisionOption.ReplaceExisting)) 
// HITS EXCEPTION AND GOES TO CATCH BLOCK
                     {    
                       i.WritePNG(testpng);    
                       testpng.Flush();
                       testpng.Close();
                     }                    
            }  
            catch(Exception e)
            {
            string txt = e.Message;
            }
        }

最初はエラーなしで保存され、2 回目は例外がスローされます。なぜこれが起こるのか分かりますか?

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わかった!これは、ファイルを開こうとする前にfileexistチェックを含めなかったためと思われます。

私はこのようなコードを書き直しました

       IStorageFolder dataFolder = await local.CreateFolderAsync("Page", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
            StorageFile Ink_File = null;
            //Using try catch to check if a file exists or not as there is no inbuilt function yet
            try
            {
                Ink_File = await dataFolder.GetFileAsync("testpng.png");
            }
            catch (FileNotFoundException)
            {
                return false;
            }

            try
            {
                if (Ink_File != null)
                {

                    using (var testpng = await Ink_File.OpenStreamForWriteAsync())
                    {

                        i.WritePNG(testpng);

                        testpng.Flush();
                        testpng.Close();
                        return true;
                    }
                }

            }
            catch(Exception e)
            {
                string txt = e.Message;
                return false;
            }
            return false;
于 2013-02-06T12:07:13.783 に答える