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Haskell でのオーディオ合成/信号処理の活発な試みを知っていますか? ライブパフォーマンス用ですか、それともオフライン処理用ですか? 外部ツール (SuperCollider へのバインドなど) に依存するライブラリは探していません。

シンセサイザーを見つけましたが、長い間更新されていません。

dspも面白い。しかし、それは維持されていますか?

純粋な信号処理には、長石もあります。それは維持され、進化しています。おそらく、オーディオ指向の信号処理ライブラリを構築するための将来の基盤として使用される可能性があります。

類似のパッケージはありますか?

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「シンセサイザー」をシンセサイザーコア、次元、ミディ、アルサ、llvm に分割しました。LLVM 部分は、非常に効率的な処理を目的としています。YouTube でいくつかの例を見ることができます: http://www.youtube.com/playlist?list=PL51EB5843B3980883

また、来週の LLVM ミーティングでもそのトピックについて講演します: http://llvm.org/devmtg/2013-04/#ltalkabstract

参照: http://www.haskell.org/haskellwiki/Synthesizer

dsp パッケージも実行し続けていますが、これまでのところ拡張していません。

于 2013-04-21T23:00:36.167 に答える
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Haskell School of Musicという教科書があり、オンラインで無料で入手できるようです。euterpea-2というライブラリを使用します。

Euterpea は幅広い言語であり、高度な音楽表現、アルゴリズムによる構成、および分析に適しています。MIDI などの中間レベルの概念。低レベルのオーディオ処理、サウンド合成、および楽器の設計。

于 2013-02-01T15:56:19.307 に答える