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私はたくさんのグーグルをしましたが、私の問題にはあまり運がありませんでした。私はネットワークプログラミングが初めてで、学習しようとしています。通信する単純なサーバーとクライアントをセットアップしようとしました(ここにあるオンラインチュートリアルに従ってください-> http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-シンプルスレッド TCP サーバー)

私が抱えている問題は、サーバーで TcpListener を起動しようとすると、「通常、各ソケット アドレス (プロトコル/ネットワーク アドレス/ポート) の使用は 1 つだけ許可されています」という例外が発生し続けることです。

ファイアウォールを無効にし、使用するポートを変更し、変数を移動しようとしましたが、役に立ちませんでした (クライアントは正常に動作しますが、サーバーを起動できないため明らかにサーバーを見つけることができません)。

Socket.Poll() の使用を説明するソリューションを見てきましたが、TcpListener オブジェクトしか使用していないため、Poll 関数の使用方法がわかりません。

私のコード:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Server {
    private readonly Thread m_listenThread;

    public Server() {
        m_listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        m_listenThread.Start();
    }

    public void ListenForClients() {
        var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
        listener.Start();

        while (true) {
            //Blocks until a client has connected to the server
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //Send a message to the client
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            NetworkStream clientStream = client.GetStream();
            byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Client!");
            clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            clientStream.Flush();

            //Create a thread to handle communication with the connected client
            var clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
            clientThread.Start(client);
        }
    }

    private void HandleClient(object clientObj) { //Param thread start can only accept object types, hence the cast
        var client = (TcpClient) clientObj;
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();

        var message = new byte[4096];

        while (true) {
            int bytesRead = 0;

            try {
                //Block until a client sends a message
                bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
            } catch {
                //A socket error has occurred
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A socket error has occured");
                break;
            }

            if (bytesRead == 0) {
                //The client has disconnected from the server
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A client has disconnected from the server");
                client.Close();
                break;
            }

            //Message has been received
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
        }
    }
}
}

私の主な方法では:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        var server = new Server();
        server.ListenForClients();
    }
}
}

どんな助けでも大歓迎です!

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3 に答える 3

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ListenForClientsは (2 つの異なるスレッドで) 2 回呼び出されます。1 回はコンストラクターから、もう 1 回は の明示的なメソッド呼び出しからMainです。の 2 つのインスタンスがTcpListener同じポートでリッスンしようとすると、そのエラーが発生します。

于 2013-02-01T21:06:38.140 に答える