RTMFP を使用するために、ActionScript でいくつかの基本的な関数を作成しました。
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
import flash.ui.Keyboard;
private var serverAddress:String = "rtmfp://cc.rtmfp.net/";
private var serverKey:String = "xxxxx";
private var netConnection:NetConnection;
private var outgoingStream:NetStream;
private var incomingStream:NetStream;
private function initConnection():void {
netConnection = new NetConnection();
netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler);
netConnection.connect(serverAddress + serverKey);
}
private function netConnectionHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "NC Status: " + event.info.code + "\n";
//Some status handling will be here, for now, just print the result out.
switch (event.info.code) {
case 'NetConnection.Connect.Success':
receivedMessages.text += "My ID: " + netConnection.nearID + "\n";
break;
}
}
private function sendInit():void {
outgoingStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
outgoingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream.publish("media");
var sendStreamObject:Object = new Object();
sendStreamObject.onPeerConnect = function(sendStr:NetStream):Boolean {
receivedMessages.text += "Peer Connected ID: " + sendStr.farID + "\n";
return true;
}
outgoingStream.client = sendStreamObject;
}
private function receiveInit():void {
receivedMessages.text += "Initializing Receiving Stream: " + incomingID.text + "\n";
incomingStream = new NetStream(netConnection, incomingID.text);
incomingStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream.play("media");
incomingStream.client = this;
}
public function receiveMessage(message:String):void {
receivedMessages.text += "Received Message: " + message + "\n";
}
private function outgoingStreamHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "Outgoing Stream: " + event.info.code + "\n";
}
private function incomingStreamHandler(event:NetStatusEvent):void {
receivedMessages.text += "Incoming Stream: " + event.info.code + "\n";
}
private function sendMessage():void {
outgoingStream.send("receiveMessage", toSendText.text);
}
private function disconnectNetConnection():void {
netConnection.close();
netConnection.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler);
netConnection = null;
}
private function disconnectOutgoing():void {
outgoingStream.close();
outgoingStream.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, outgoingStreamHandler);
outgoingStream = null;
}
private function disconnectIncoming():void {
incomingStream.close();
incomingStream.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, incomingStreamHandler);
incomingStream = null;
}
initConnection
NC をsendInit
初期化し、送信ストリームをreceiveInit
初期化し、コピーして貼り付けた先のピア ID に基づいて着信ストリームを初期化しますincomingID.text
- すべての結果を
receivedMessages.text
- ファイアウォールも NAT もありません。
- Adobe サンプル アプリケーション ( http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ ) は完全に機能します。
私が従う手順:
- アプリケーション 1 で NC を初期化します。 (送信側)
- アプリケーション 2 で NC を初期化します。 (レシーバー)
- ファー ピア ID をアプリケーション 2 にコピーし、receveInit を実行します。
- アプリケーション 1 で送信ストリーム (sendInit) を初期化します。
注: 最後の 2 つの手順を逆にしようとしましたが、どちらの方法でも機能しません。
この後、 からメッセージを読み取る sendMessage() を実行しますtoSendText.text
。
動作しません。なんで?コードの何が問題になっていますか?
事前に役立つ回答をありがとうございます。