ねえ、ビデオ ゲーム Okami で使用されたスタイルでシーンをレンダリングする方法に関する論文/アルゴリズムについて、誰かが読書の提案を持っているかどうか疑問に思っていました。
私は自分でいくつかの検索を行い、いくつかの「墨絵」スタイルの論文を見つけましたが、そこに提示されているアルゴリズムは白黒であり、色のあるものを探しています.
どんな助けでも大歓迎です!
非フォトリアリスティック レンダリングを探しています。何十ものアルゴリズムがあり、どれがゲームで使用されているか正確にはわかりませんが、より多くのアルゴリズムが組み合わさっている可能性があります。いずれにせよ、コンピューター グラフィックスや Google で検索すると、様式化された描写に関するアルゴリズムやテクニックを見つけることができます。