Cocos2d で自分のキャラクターを表すクラスがあります。
スプライトシート + .plist ファイルをエクスポートしました。
キャラクターには複数のアニメーションがあります。
フレームは単に"Character_1.png"と呼ばれます。
4つまで。これは基本的な歩行アニメーションです。
多くのスプライト アニメーション チュートリアルで、次のサンプル コードを見つけました。このサンプル コードは、スプライト フレーム キャッシュをループし、それを配列に追加して、アニメーション化できるようにします。
for(int i = 1; i <= 4; ++i) {
[animationFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"Character_%d.png", i]]];
}
ただし、ほとんどのスプライトはこのようにアニメーション化されるため、これをスーパー クラスに委譲したいと考えています。
私はそれを次のように呼ぶことを考えました
spriteWithAnimations:(NSArray *)animationNames
そして、上の例のように、それらを調べます。
したがって、配列のパラメーターとして string を取得し@"Character_%d"
、while ループを作成してファイルが存在するかどうかを確認し、存在する場合はそれを配列に追加します。
唯一の問題は、そのようなメソッドがないため、フレーム「Character_05.png」が存在するかどうかを確認できないことです。CCSpriteFrameCache
これは通常どのように解決されますか?