プログラムを Windows から Mac に移植しているときに、xcode で C/C++ ライブラリを構築しています。ライブラリは sqlite3 c api を使用します。以前の Windows では、sqlite3 ソース コードがライブラリの一部としてコンパイルされていました。
32 ビットと 64 ビットの両方のプラットフォームと互換性があるようにライブラリをコンパイルする必要があり、10.8 までの mac osx 10.5 以降をサポートする必要があります。
Mac には sqlite3 が組み込まれているようです。そのため、プロジェクトで sqlite3 コードをコンパイルする必要はなく、プラットフォームに既にあるライブラリを参照する必要はないと思います。
ライブラリはコンパイルされますが、sqlite3 関数呼び出しのリンク エラーが発生します。
動的ライブラリである sqlite3.dylib を mac で見つけることができました。
Windows では、loadlibrary() 関数呼び出しを使用して dll を使用します。それで、私を混乱させるのは、コードを変更して、Mac の loadlibrary() と同様の呼び出しを行い、それを使用する必要があるかどうかです。よくわかりません.. Macは初めてです。
Mac で sqlite3 の静的ライブラリを期待していましたが、見つかったのは dylib です。sqlite3 を静的にリンクできれば、コードの多くを変更する必要がないため、おそらく最適でしょう。
xcode プロジェクトでプラットフォームで利用可能な sqlite3 ライブラリにリンクするにはどうすればよいですか? または、プロジェクトの一部として sqlite3 コードをコンパイルし、プラットフォーム上の dylib を無視する必要がありますか?
何か助けてください?