プログラマーが独自のイベントを作成できるイベント システムを作成していますが、イベント データを渡すための void ポインターに問題があります。イベント システムは、おおよそ次のように機能します。
typedef enum { ... USER_EVENT ...} event_type;
typedef struct {
int id;
void* data;
} user_event;
typedef struct {
event_type type;
union {
...
user_event user;
...
};
} event;
そこで、独自のカスタム構造を使用してユーザー イベントを作成し、それをこの関数に渡します。
void add_user_event(int id, void* data) {
event e;
user_event u;
u.id = id;
u.data = data;
e.type = USER_EVENT;
e.user = u;
add_event(e); /* add_event is just a function that adds the event to the event stack, and it works fine with predefined events */
}
...
add_user_event(my_user_event_id, (void*)&data);
そして、次のように取得します。
...
if (e.type == USER_EVENT && e.user.id == the_user_id) {
user_data_struct data = *(user_data_struct*) e.user.data;
/* do stuff */
}
問題は、これは機能するはずですが、機能しません (完全に文字化けしたデータを提供するだけです)。与えられたデータは問題ない (いくつかのチェックを行った) ことは確かですが、どういうわけか正しいデータを取得できません (ポインターの位置が間違っている可能性がありますか?)。これが役立つ場合、他のいくつかのヒントは、add_user_event
呼び出しが関数内で行われることです (イベントは関数内で定義されます)。これは何かに影響しますか?
事前に感謝します。これが十分に明確でない場合はお知らせください。