スライディングウィンドウプロトコルをデータリンクプロトコルとして使用し、UDPソケットを使用して通信する2つのアプリケーションを実装しています。Tanembaumの本を参考にして、スライディングウィンドウプロトコルを実装しようとしています。これが私が本で見つけたコードです。
/* Protocol 4 (sliding window) is bidirectional and is more robust than protocol 3. */
#define MAX_SEQ 1 /* must be 1 for protocol 4 */
typedef enum {frame_arrival, cksum_err, timeout} event_type;
#include "protocol.h"
void protocol4 (void)
{
seq_nr next_frame_to_send; /* 0 or 1 only */
seq_nr frame_expected; /* 0 or 1 only */
frame r, s; /* scratch variables */
packet buffer; /* current packet being sent */
event_type event;
next_frame_to_send = 0; /* next frame on the outbound stream */
frame_expected = 0; /* number of frame arriving frame expected */
from_network_layer(&buffer); /* fetch a packet from the network layer */
s.info = buffer; /* prepare to send the initial frame */
s.seq = next_frame_to_send; /* insert sequence number into frame */
s.ack = 1 - frame_expected; /* piggybacked ack */
to_physical_layer(&s); /* transmit the frame */
start_timer(s.seq); /* start the timer running */
while (true) {
wait_for_event(&event); /* could be: frame_arrival, cksum_err, timeout */
if (event == frame_arrival) { /* a frame has arrived undamaged. */
from_physical_layer(&r); /* go get it */
if (r.seq == frame_expected) {
/* Handle inbound frame stream. */
to_network_layer(&r.info); /* pass packet to network layer */
inc(frame_expected); /* invert sequence number expected next */
}
if (r.ack == next_frame_to_send) { /* handle outbound frame stream. */
from_network_layer(&buffer); /* fetch new packet from network layer */
inc(next_frame_to_send); /* invert sender's sequence number */
}
}
s.info = buffer; /* construct outbound frame */
s.seq = next_frame_to_send; /* insert sequence number into it */
s.ack = 1 - frame_expected; /* seq number of last received frame */
to_physical_layer(&s); /* transmit a frame */
start_timer(s.seq); /* start the timer running */
}
}
これをJavaに翻訳するのに少し混乱しています。ここでスレッドがどのように適用されるのか正確にはわかりません。これを実装するのに役立つヒントや戦略を探しています。
編集
私は最も混乱しています:
- 関数wait_for_event()およびstart_timer()を実装する場合。
- UDPソケット部分はどこに置くべきですか?UDPソケット部分はto_physical_layer()とfrom_physical_layer()内にあると思います。私が間違っている場合は訂正してください。
- プロトコルは双方向であるため、両方のアプリケーションに同じコードを含める必要がありますか?