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このトピックについて質問があったことは知っていますが、それらはすべてわずかに異なります。私が望むのは、x値ay値と象限値を渡す単純な方法であり、これまでのところ角度を返します...

-(float)getAngle: (float)x  yvalue:(float)y Quadrant:(float) quadrant{

float angle=0.0;
 if(quadrant==1){

  }

  NSLog(@"%f",x);
 return angle;
}  

この時点では計算については心配していません。最初のパラメーターに名前を付けることができないため、このメソッドを適切に宣言する方法を知りたいだけです。

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あなたのコードはそのままで問題なく動作します。あなたが投稿したようなメソッドがあるとします:

-(float)getAngle: (float)x  yvalue:(float)y Quadrant:(float) quadrant{

    float angle=0.0;
    if(quadrant==1){

    }

    NSLog(@"%f",x);
    return angle;
}  

これを現在のクラス内で呼び出して、次のように戻り値を受け取ることができます。

// sample values added
float result = [self getAngle:-1.0 yvalue:0.5 Quadrant:2.0];
NSLog(@"%f",result);
于 2013-02-03T00:55:08.813 に答える