これが機能しない理由がわかりません。画面上でブロックの行/列をスクロールするゲームを書いています。向きを縦向きに厳密に制限していますが、そのように動作しません。
以下のメソッドを呼び出すと、パンからベロシティが渡されます。ログを使用して、デバイスを逆さまにしてパンすると、向きが縦長をサポートしているかのように動作することがわかりました。ポートレート以外を完全にオフにするにはどうすればよいですか?
ここに、私がやりたいことを説明し、できれば私の正気を正当化するのに役立つコードをいくつか示します。
bool horizontalPan = (fabs(velocity.x) >= (fabs(velocity.y)));
if (horizontalPan)
{
if (fabs(velocity.x) > MAX_VELOCITY)
{
if (velocity.x > 0)
velocity = CGPointMake(MAX_VELOCITY, 0);
else
velocity = CGPointMake(-MAX_VELOCITY, 0);
}
else
{
velocity = CGPointMake(velocity.x, 0);
}
velocity = ccpMult(velocity, PAN_SENSITIVITY);
[self panRow:velocity object:object];
}
else
{
if (fabs(velocity.y) > MAX_VELOCITY)
{
if (velocity.y > 0)
velocity = CGPointMake(0, MAX_VELOCITY);
else
velocity = CGPointMake(0, -MAX_VELOCITY);
}
else
{
velocity = CGPointMake(0, velocity.y);
}
velocity = ccpMult(velocity, PAN_SENSITIVITY);
[self panColumn:velocity object:object];
}
}