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これが機能しない理由がわかりません。画面上でブロックの行/列をスクロールするゲームを書いています。向きを縦向きに厳密に制限していますが、そのように動作しません。

以下のメソッドを呼び出すと、パンからベロシティが渡されます。ログを使用して、デバイスを逆さまにしてパンすると、向きが縦長をサポートしているかのように動作することがわかりました。ポートレート以外を完全にオフにするにはどうすればよいですか?

ここに、私がやりたいことを説明し、できれば私の正気を正当化するのに役立つコードをいくつか示します。

bool horizontalPan = (fabs(velocity.x) >= (fabs(velocity.y)));
    if (horizontalPan)
    {
        if (fabs(velocity.x) > MAX_VELOCITY)
        {
            if (velocity.x > 0)
                velocity = CGPointMake(MAX_VELOCITY, 0);
            else
                velocity = CGPointMake(-MAX_VELOCITY, 0);
        }
        else
        {
            velocity = CGPointMake(velocity.x, 0);
        }
        velocity = ccpMult(velocity, PAN_SENSITIVITY);
        [self panRow:velocity object:object];
    }
    else
    {
        if (fabs(velocity.y) > MAX_VELOCITY)
        {
            if (velocity.y > 0)
                velocity = CGPointMake(0, MAX_VELOCITY);
            else
                velocity = CGPointMake(0, -MAX_VELOCITY);
        }
        else
        {
            velocity = CGPointMake(0, velocity.y);
        }
        velocity = ccpMult(velocity, PAN_SENSITIVITY);
        [self panColumn:velocity object:object];
    }
}
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1 に答える 1

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「ポートレートに厳密に制限する」をどのように使用しましたか

-(BOOL)shouldAutorotate{
    return NO;
}
于 2013-02-03T08:00:15.377 に答える