シャープマスク
1 つの形状 (または一連の形状) で構成されるパスを別の形状の穴として描きたいときはいつでも、キーはほとんどの場合、「偶数奇数ワインディング ルール」を使用することです。
Cocoa Drawing GuideのWinding Rulesセクションから:
ワインディング ルールは、パスの塗りつぶし領域全体を構成する各隣接領域に関する情報を追跡する単純なアルゴリズムです。光線は、指定された領域内のポイントからパス境界外の任意のポイントに描画されます。次に、交差するパス ラインの総数 (暗黙のラインを含む) と各パス ラインの方向が、領域を塗りつぶすかどうかを決定するルールを使用して解釈されます。
コンテキストとしてのルールと理解しやすくするための図がなければ、説明はあまり役に立たないことを理解しています。そのため、上記のリンクを読むことをお勧めします. サークル マスク レイヤーを作成するために、次の図は偶数奇数ワインディング ルールで実現できることを示しています。
非ゼロワインディング ルール
偶数奇数巻ルール
これで、 CAShapeLayerを使用して半透明のマスクを作成するだけで、ユーザーの操作によって再配置および拡張および縮小できるようになりました。
コード
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong) CAShapeLayer *blurFilterMask;
@property (assign) CGPoint blurFilterOrigin;
@property (assign) CGFloat blurFilterDiameter;
@end
@implementation ViewController
// begin the blur masking operation.
- (void)beginBlurMasking
{
self.blurFilterOrigin = self.imageView.center;
self.blurFilterDiameter = MIN(CGRectGetWidth(self.imageView.bounds), CGRectGetHeight(self.imageView.bounds));
CAShapeLayer *blurFilterMask = [CAShapeLayer layer];
// Disable implicit animations for the blur filter mask's path property.
blurFilterMask.actions = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:[NSNull null], @"path", nil];
blurFilterMask.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
blurFilterMask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
blurFilterMask.frame = self.imageView.bounds;
blurFilterMask.opacity = 0.5f;
self.blurFilterMask = blurFilterMask;
[self refreshBlurMask];
[self.imageView.layer addSublayer:blurFilterMask];
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGesture];
}
// Move the origin of the blur mask to the location of the tap.
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
self.blurFilterOrigin = [sender locationInView:self.imageView];
[self refreshBlurMask];
}
// Expand and contract the clear region of the blur mask.
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
// Use some combination of sender.scale and sender.velocity to determine the rate at which you want the circle to expand/contract.
self.blurFilterDiameter += sender.velocity;
[self refreshBlurMask];
}
// Update the blur mask within the UI.
- (void)refreshBlurMask
{
CGFloat blurFilterRadius = self.blurFilterDiameter * 0.5f;
CGMutablePathRef blurRegionPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(blurRegionPath, NULL, self.imageView.bounds);
CGPathAddEllipseInRect(blurRegionPath, NULL, CGRectMake(self.blurFilterOrigin.x - blurFilterRadius, self.blurFilterOrigin.y - blurFilterRadius, self.blurFilterDiameter, self.blurFilterDiameter));
self.blurFilterMask.path = blurRegionPath;
CGPathRelease(blurRegionPath);
}
...
(この図は、コード内の命名規則を理解するのに役立ちます)
グラデーションマスク
Apple のQuartz 2D Programming GuideのGradients セクションでは、ぼやけたエッジを持つマスクを作成するために使用できる放射状グラデーションを描画する方法について詳しく説明しています。これには、CALayerのコンテンツをサブクラス化するか、その描画デリゲートを実装することによって直接描画することが含まれます。ここでは、関連するデータ、つまり原点と直径をカプセル化するためにそれをサブクラス化します。
コード
BlurFilterMask.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface BlurFilterMask : CALayer
@property (assign) CGPoint origin; // The centre of the blur filter mask.
@property (assign) CGFloat diameter; // the diameter of the clear region of the blur filter mask.
@end
BlurFilterMask.m
#import "BlurFilterMask.h"
// The width in points the gradated region of the blur filter mask will span over.
CGFloat const GRADIENT_WIDTH = 50.0f;
@implementation BlurFilterMask
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context
{
CGFloat clearRegionRadius = self.diameter * 0.5f;
CGFloat blurRegionRadius = clearRegionRadius + GRADIENT_WIDTH;
CGColorSpaceRef baseColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colours[8] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // Clear region colour.
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f }; // Blur region colour.
CGFloat colourLocations[2] = { 0.0f, 0.4f };
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (baseColorSpace, colours, colourLocations, 2);
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, self.origin, clearRegionRadius, self.origin, blurRegionRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGColorSpaceRelease(baseColorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
}
@end
ViewController.m (ブラー ファイラー マスキング機能を実装している場所)
#import "ViewController.h"
#import "BlurFilterMask.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong) BlurFilterMask *blurFilterMask;
@end
@implementation ViewController
// Begin the blur filter masking operation.
- (void)beginBlurMasking
{
BlurFilterMask *blurFilterMask = [BlurFilterMask layer];
blurFilterMask.diameter = MIN(CGRectGetWidth(self.imageView.bounds), CGRectGetHeight(self.imageView.bounds));
blurFilterMask.frame = self.imageView.bounds;
blurFilterMask.origin = self.imageView.center;
blurFilterMask.shouldRasterize = YES;
[self.imageView.layer addSublayer:blurFilterMask];
[blurFilterMask setNeedsDisplay];
self.blurFilterMask = blurFilterMask;
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGesture];
}
// Move the origin of the blur mask to the location of the tap.
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
self.blurFilterMask.origin = [sender locationInView:self.imageView];
[self.blurFilterMask setNeedsDisplay];
}
// Expand and contract the clear region of the blur mask.
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
// Use some combination of sender.scale and sender.velocity to determine the rate at which you want the mask to expand/contract.
self.blurFilterMask.diameter += sender.velocity;
[self.blurFilterMask setNeedsDisplay];
}
...
(この図は、コード内の命名規則を理解するのに役立ちます)
ノート
イメージをホストするmultipleTouchEnabled
プロパティが/に設定されていることを確認します。UIImageView
YES
true
ノート
OPの質問への回答を明確にするために、この回答では、最初に使用された命名規則を引き続き使用しています。これは、他の人に誤解を与える可能性があります。「マスク」とは、このコンテキストがイメージ マスクを参照するのではなく、より一般的な意味でマスクを参照することです。この回答では、画像マスキング操作を使用していません。