Apple のアプリ内購入が iOSにあるのと同様の方法で、映画、曲、またはゲーム レベルの購入に、Android フォンのGoogle ウォレット オンライン支払いシステムが必須ですか?
ここの情報によると、「<em>Android マーケットからダウンロードしたアプリケーションに追加のコンテンツ、商品、またはサービスを提供する開発者は、支払いオプションとして認定された支払い処理業者を提供する必要があります」。
ユーザーが映画を再生し、ユーザーが 1 回の映画の視聴ごとに支払うアプリケーションをインストールしている場合、Google ウォレットを使用する必要があります。それ以外の場合は、Google Play から削除できます。あれは正しいですか?
ユーザーが追加レベルの支払いを希望する場合、同様の状況がゲーム内にあります。あれは正しいですか?
サブスクリプションの場合、Google ウォレットを使用する必要はありません (これも同様の状況が iOS にあります)。
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