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Apple のアプリ内購入が iOSにあるのと同様の方法で、映画、曲、またはゲーム レベルの購入に、Android フォンのGoogle ウォレット オンライン支払いシステムが必須ですか?

ここの情報によると、「<em>Android マーケットからダウンロードしたアプリケーションに追加のコンテンツ、商品、またはサービスを提供する開発者は、支払いオプションとして認定された支払い処理業者を提供する必要があります」。

  1. ユーザーが映画を再生し、ユーザーが 1 回の映画の視聴ごとに支払うアプリケーションをインストールしている場合、Google ウォレットを使用する必要があります。それ以外の場合は、Google Play から削除できます。あれは正しいですか?

  2. ユーザーが追加レベルの支払いを希望する場合、同様の状況がゲーム内にあります。あれは正しいですか?

サブスクリプションの場合、Google ウォレットを使用する必要はありません (これも同様の状況が iOS にあります)。

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LogiaMobileの課金が統合されたアプリがあり、その理由でGoogle Playから拒否されました(2011年9月でした)。アプリは、ユーザーが動画をダウンロードしたいときに請求を試みました。

このTechcrunchの記事でポリシーについての良い説明を見つけてください

私のアドバイスは、常にGoogleアプリ内課金を統合することです(現在、v3の方がはるかに快適です)。

私はこれがあなたが求めていたものであることを願っています:)

于 2013-02-05T23:18:59.360 に答える
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「Google ウォレット」は、別のものを指している可能性があるため、紛らわしい名前です。まず、NFC 経由で携帯電話で支払うことができるGoogle ウォレットアプリがあります。もちろん、これは Play ストアから購入する必要はありません。また、サポートされているのは米国内のみで、限られた数のデバイスでのみサポートされています。Google ウォレットは、Google のオンライン決済システム (別名 Google Checkout) も指します。Android で購入するには、クレジット カードを登録する必要があります。ほとんどの場合、「承認された支払い処理業者」として機能します。その他は、サポートされているキャリアでのキャリア請求です。

于 2013-02-04T02:14:55.097 に答える