Cocos2d を使用して、iPhone 用のスーパー マリオ ブラザーズ リメイクを作成しています。
タイル マップに実際のオブジェクトを追加する方法を理解するのに苦労しています。
オブジェクトレイヤーをタイルマップに追加してその位置を設定できることは知っていますが、
必要な場合にどのオブジェクトを定義するかはわかりません。
たとえば、単純なスーパー マリオ ブラザーズを作成しています。
マップにさまざまなブロックを追加したいと考えています。1 つは星を保持し、もう 1 つはコインを保持する必要があります。
私の質問は、タイル マップでクラス オブジェクトを正しく作成するにはどうすればよいですか?