Andengineには、ユーザーが使用できる任意のサイズの画面にシーンを拡大縮小するオプションがあることを理解しています。
私の質問は、より大きな解像度、たとえば1280/800で開発して小さな画面に縮小するのが良いのか、それともより小さな解像度、たとえば800/480でより大きな画面にスケールアップするのが良いのかということです。
サンプルゲームでこれを1280/800用に開発し、(ratioResolutionPolicyによって)800/480にスケールダウンしてテストしようとしましたが、結果は満足のいくものではなく、デバッガーのフレームレートはあちこちで途切れていました。 60+を示した。私の側ではプログラミングが悪いのでしょうか、それともピクセルの縮小に関係しているのでしょうか。より小さな画面用に開発して拡大する必要がありますか?