Win32 API を使用して OpenGL を使用しています。そのため、wgl (Wiggle) を使用しています。すべて順調。FREEGLUT ライブラリからいくつかの形状を使用したい場合を除きます。たとえば、ティーポット。freeglutのソースコードを見ていたら、glutSolidTeaPot(1.0);を発行するとどうやら 、マクロのためにプログラムが存在します: FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidSphere" ); これは、exit(1) を持つ fgerror を呼び出します。
したがって、私が得ている症状は明らかです。GLUTコマンド(ティーポットなど)なしでOPENGLプログラムを実行すると、うまく機能します。ティーポットを使用すると終了します。
初期化が不足していることは明らかです。問題は、wgl コンテキストで形状に使用される glut を初期化できるかどうか (およびその方法) です...これが不可能な場合は、自分で形状を作成できると思います。可能であれば、それらを使用する方が高速です。
これまでに見つけたすべての例は、glut のみで作業しているときに glut を初期化する方法を示しています。
Windows 7 64、Visual Studio 2012、NVIDIA 330m、FreeGlut を使用しています