Flash を使用して RTS ゲームを構築しようとしており、基本的なテストを行っています。オブジェクトをドラッグすることを教えてくれるこのサイトに出くわしました。クリックしながらゲームのゲーム世界を動かすことをシミュレートするようにコードを変更しました。中央の円はフォーカス ポイント/カメラの中心です。長方形のボードはゲームの世界を表しています。
関数 boardMove を変更して、mouseX と mouseY に従ってクリックして移動しようとしました。しかし、クリックするたびに、mouseX と mouseY がボードの中心になり、これは私が望んでいたものではありません。マウスの位置に相対的にしたいのですが、ボードがちらつくか、左上隅で動くしかできませんでした。
任意の提案をいただければ幸いです。
// Part 1 -- Setting up the objects
var board:Sprite = new Sprite();
var myPoint:Sprite = new Sprite();
var stageWidth = 550;
var stageHeight = 400;
var boardWidth = 400;
var boardHeight = 300;
var pointWidth = 10;
this.addChild(board);
this.addChild(myPoint);
board.graphics.lineStyle(1,0);
board.graphics.beginFill(0xCCCCCC);
board.graphics.drawRect(0,0,boardWidth,boardHeight);
board.graphics.endFill();
board.x = (stageWidth - boardWidth) / 2;
board.y = (stageHeight - boardHeight) / 2;
myPoint.graphics.lineStyle(1,0);
myPoint.graphics.beginFill(0x0000FF,0.7);
myPoint.graphics.drawCircle(0,0,pointWidth);
myPoint.graphics.endFill();
myPoint.x = (stageWidth - pointWidth) / 2;
myPoint.y = (stageHeight - pointWidth) / 2;
// Part 2 -- Add drag-and-drop functionality - Better Attempt
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);
function startMove(evt:MouseEvent):void {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, boardMove);
}
// Revised definition of pointMove in Part II of our script
function boardMove(e:MouseEvent):void {
board.x = checkEdgeX(board.mouseX);
board.y = checkEdgeY(board.mouseY);
e.updateAfterEvent();
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopMove);
function stopMove(e:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, boardMove);
}
// Part III -- Check for boundaries
function checkEdgeX(inX:Number):Number {
var x = stageWidth / 2 - boardWidth;
if (inX < x) {
return x;
}
x = stageWidth / 2;
if (inX > x) {
return x;
}
return inX;
}
function checkEdgeY(inY:Number):Number {
var y = stageHeight / 2 - boardHeight;
if (inY < y) {
return y;
}
y = stageHeight / 2;
if (inY > y) {
return y;
}
return inY;
}