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こんにちは、次の問題があります。

私はゲームをプログラミングしていますが、プレイヤーが終了するたびにスコアが送信されます。したがって、スコアとモードの 2 つのデータソースを取得しました。そして、これらのハイスコアを 4 つのセクション、つまり私が持っている 4 つのモードで並べ替えたいと思います。そして、これらのセクションでは、スコアでソートする必要があります (一番上に表示されます)。

それでも私はこのコードを得ました:

- (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController{
if (_fetchedResultsController != nil) {
    return _fetchedResultsController;
}

NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
// Edit the entity name as appropriate.
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Event" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[fetchRequest setEntity:entity];

// Set the batch size to a suitable number.
[fetchRequest setFetchBatchSize:20];

// Edit the sort key as appropriate.
NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"score" ascending:NO];
NSArray *sortDescriptors = @[sortDescriptor];

[fetchRequest setSortDescriptors:sortDescriptors];

// Edit the section name key path and cache name if appropriate.
// nil for section name key path means "no sections".
NSFetchedResultsController *aFetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:@"Master"];
aFetchedResultsController.delegate = self;
self.fetchedResultsController = aFetchedResultsController;

_fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:@"mode" cacheName:nil];
_fetchedResultsController.delegate = self;
[_fetchedResultsController performFetch:nil];

NSError *error = nil;
if (![self.fetchedResultsController performFetch:&error]) {
     // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
     // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development. 
    NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
    abort();
}

return _fetchedResultsController;}

しかし、私が得るのはかなりランダムな並べ替えだけです。最初はうまくいきましたが、数回のゲームの後、めちゃくちゃになりました!私のモードは次のとおりです: 10,20,30,60 (秒) 左側の金色のバッジは、どのセクションに分類する必要があるかを示しています。誰かが私を助けてくれることを願っています.

iPhoneのスクリーンショット

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モードとスコアに別のソート記述子を追加する必要があります。

最初にモードで並べ替え、次にスコアで並べ替える必要があります。現在、スコアでソートし、名前でセクション化しているため、次のようになります...

Mode 1:
- Score 100
- Score 99
Mode 2:
- Score 80
Mode 1:
- Score 70
etc...

次のようにソート記述子コードを変更します...

NSSortDescriptor *modeSD = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"mode" ascending:YES];
NSSortDescriptor *scoreSD = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"score" ascending:NO];
NSArray *sortDescriptors = @[modeSD, scoreSD];

[fetchRequest setSortDescriptors:sortDescriptors];

それはあなたのためにそれをソートするはずです(非常に意図されたしゃれ;-))

4 つの別々のセクションが必要な場合、NSFRC は次のようになります...

// note the section name key path
NSFetchedResultsController *nsfrc = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:@"mode" cacheName:nil];

これにより、データがセクションと行に分割されます。

セクション数は[[nsfrc allSections] count];

等々...

于 2013-02-03T22:25:53.273 に答える