こんにちは、次の問題があります。
私はゲームをプログラミングしていますが、プレイヤーが終了するたびにスコアが送信されます。したがって、スコアとモードの 2 つのデータソースを取得しました。そして、これらのハイスコアを 4 つのセクション、つまり私が持っている 4 つのモードで並べ替えたいと思います。そして、これらのセクションでは、スコアでソートする必要があります (一番上に表示されます)。
それでも私はこのコードを得ました:
- (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController{
if (_fetchedResultsController != nil) {
return _fetchedResultsController;
}
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
// Edit the entity name as appropriate.
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Event" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[fetchRequest setEntity:entity];
// Set the batch size to a suitable number.
[fetchRequest setFetchBatchSize:20];
// Edit the sort key as appropriate.
NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"score" ascending:NO];
NSArray *sortDescriptors = @[sortDescriptor];
[fetchRequest setSortDescriptors:sortDescriptors];
// Edit the section name key path and cache name if appropriate.
// nil for section name key path means "no sections".
NSFetchedResultsController *aFetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:@"Master"];
aFetchedResultsController.delegate = self;
self.fetchedResultsController = aFetchedResultsController;
_fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:@"mode" cacheName:nil];
_fetchedResultsController.delegate = self;
[_fetchedResultsController performFetch:nil];
NSError *error = nil;
if (![self.fetchedResultsController performFetch:&error]) {
// Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
// abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
abort();
}
return _fetchedResultsController;}
しかし、私が得るのはかなりランダムな並べ替えだけです。最初はうまくいきましたが、数回のゲームの後、めちゃくちゃになりました!私のモードは次のとおりです: 10,20,30,60 (秒) 左側の金色のバッジは、どのセクションに分類する必要があるかを示しています。誰かが私を助けてくれることを願っています.