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私は、発射体運動の物理学の背後にあるアルゴリズムをすでに開発しました。私の唯一の問題は、フォームに描画することです.どうすればこれを最初から達成できますか.

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質問は少し一般的すぎますが、いくつかの光を当てるためにPictureBox、コントロールと設定を持つ実際のフォームではなく、コントロールを作成してそれに描画することをお勧めします。

Graphicsたとえば、pictureBoxのオブジェクトを作成し、線を描画する方法は次のとおりです。親から PictureBox に線を描画します。

さて、あなたのシミュレーションは、ドットだけではなく実線をプロットするために、新しく計算された (x,y) と以前に計算されたものの間に実際に線を引くべきだと私は信じています。あなたはt間隔で(時間を)変化させます。

于 2013-02-03T21:33:34.717 に答える