編集:さて、私は友人の助けを借りて今それを動作させることができました。=)
現在、Javaアプレットを作成しています。アプレットは、ユーザーからのテキスト入力を受け取り、ユーザーがReturnキーを押したときにそれを画面に表示することによって機能します。これが私のプログラムが現在機能しているポイントです。マウスがクリックされたとき、マウスがクリックされた時点でテキスト入力/文字列が描画されるようにする方法があるかどうか疑問に思いました。
これを手伝ってくれる人に事前に感謝します。:)
編集:さて、私は友人の助けを借りて今それを動作させることができました。=)
現在、Javaアプレットを作成しています。アプレットは、ユーザーからのテキスト入力を受け取り、ユーザーがReturnキーを押したときにそれを画面に表示することによって機能します。これが私のプログラムが現在機能しているポイントです。マウスがクリックされたとき、マウスがクリックされた時点でテキスト入力/文字列が描画されるようにする方法があるかどうか疑問に思いました。
これを手伝ってくれる人に事前に感謝します。:)
マウスがクリックされたとき、マウスがクリックされた時点でテキスト入力/文字列が描画されるようにする方法があるかどうか疑問に思いました。
回答:はい...
答えをそのままにしておくのは失礼だろうか…?
これは、達成したいことに応じて、比較的単純なプロセスです...
この例ではGraphics#drawString
、テキストをカスタムコンポーネントにレンダリングするために使用しています。同様に、指定されたポイントのコンポーネントへのラベルだけでも可能ですが、それはワームのもう1つの缶です。
public class TestDrawText {
public static void main(String[] args) {
new TestDrawText();
}
public TestDrawText() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private Point textPoint;
public TestPane() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
textPoint = e.getPoint();
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (textPoint != null) {
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
g.drawString("You clicked at " + textPoint.x + "x" + textPoint.y, textPoint.x, textPoint.y + fm.getAscent());
}
}
}
}
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