動きと時間で構成されたパズルゲームを作成しています。
明らかに、ゲームを終了する手数が多いほど、完了時に残っている手数が少ない場合よりも、より良い、またはレベルが高いことを意味します.
時間は 0 からカウントされ、プレイヤーがレベルを完了するまで続きます。プレーヤーがレベルを完了するのにかかる時間が短いほど、レベルを完了するのに多くの時間を費やすよりも優れた成績を収めたことになります。
したがって、この情報を使用して、プレーヤーの最終スコアを 1000 を超えるスコアに等しくなるように計算する最良の方法は何でしょうか。
PS これは簡単な作業かもしれませんが、これに関するガイダンスをお願いします。
どうもありがとう。