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重複の可能性: ビット演算と使用法
x は入力です。0、1、x、または x̅ のいずれかを入力する必要があります:
x & 0 = 0 x & 1 = x x | 0 = x x | 1 = 0 x ^ 0 = 1 x ^ 1 =
xがブール値の場合、!xは x のブール否定です。それがあなたの「フリップ」です。
x
!x
オンとオフを切り替えるには、次のようにしますx = 1。x = 0
x = 1
x = 0
x & 0 = 0 x & 1 = x x | 0 = x x | 1 = 1 x ^ 0 = x x ^ 1 = 0 if x is 1, 1 if x is 0