基本的な操作 (接続、データの送受信など) を処理する UDP ソケット クラスの C++ コードを書いています。ソケットに関連付けられたこれらの基本的な操作には、WSAEventSelect でネットワーク イベント メカニズムを使用してみます。WSASend を使用して、データを受信する (UDP) 宛先にデータを送信すると、すべてうまくいきます。ただし、WSASend を使用して、存在しない宛先 (UDP) またはネットワーク経由で到達できない宛先にデータを送信すると、FD_READ イベントがトリガーされます。受信する実際のデータがないため、これはもちろん深刻な問題を引き起こします!!
なぜこれが起こっているのか説明できません - 何かアイデアはありますか?
多分私は何か間違ったことをしている、ここに私のコードの関連部分があります:
WSADATA m_wsaData ;
SOCKET m_Socket ;
WSAEVENT m_SocketEvent ;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &m_wsaData) != 0)
{
// some error
}
// Create a new socket to receive datagrams on
struct addrinfo hints, *res = NULL ;
int rc ;
memset(&hints, 0, sizeof(hints)) ;
hints.ai_family = AF_UNSPEC ;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM ;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP ;
rc = getaddrinfo("SomePC", "3030", &hints, &res) ;
if(rc == WSANO_DATA)
{
// some error
}
if ((m_Socket = WSASocket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol, NULL, 0, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
// some error
}
// create event and associate it with the socket
m_SocketEvent = WSACreateEvent() ;
if(m_SocketEvent == WSA_INVALID_EVENT)
{
// some error
}
// associate only the following events: close, read, write
if(SOCKET_ERROR == WSAEventSelect(m_Socket, m_SocketEvent, FD_CLOSE+FD_READ+FD_WRITE))
{
// some error
}
// connect to a server
int ConnectRet = WSAConnect(m_Socket, (SOCKADDR*)res->ai_addr, res->ai_addrlen, NULL, NULL, NULL, NULL) ;
if(ConnectRet == SOCKET_ERROR)
{
// some error
}
そして、リッスンしていない、または到達できない (UDP ソケット) 宛先にソケット経由でデータを送信しようとすると、常に FD_READ がトリガーされます。
char buf[32] ; // some data to send...
WSABUF DataBuf;
DataBuf.len = 32;
DataBuf.buf = (char*)&buf;
DWORD NumBytesActualSent ;
if( SOCKET_ERROR == WSASend(m_Socket, &DataBuf, 1, &NumBytesActualSent,0,0,0))
{
if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) // non-blocking socket - wait for send ok ?
{
// handle WSAEWOULDBLOCK...
}
else
{
// some error
return ;
}
}
int ret = WSAWaitForMultipleEvents(1, &m_SocketEvent, FALSE, INFINITE, FALSE) ;
if(ret == WAIT_OBJECT_0)
{
WSANETWORKEVENTS NetworkEvents ;
ZeroMemory(&NetworkEvents, sizeof(NetworkEvents)) ;
if(SOCKET_ERROR == WSAEnumNetworkEvents(m_Socket, m_SocketEvent, &NetworkEvents))
{
return ; // some error
}
if(NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_READ) // Read ?
{
if(NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0) // read not ok ?
{
// some error
}
else
{
TRACE("Read Event Triggered ! - Why ? ? ? ? ? ? ?\n") ;
}
}
}
どんな助けや洞察も最も高く評価されます! ありがとう、アミット C.