コンストラクターの実行に非常に長い時間がかかるオブジェクトを作成する必要がある場合があります。これにより、UI アプリケーションの応答性の問題が発生します。
そのため、オブジェクトが利用可能になったときに警告するコールバックを渡すことにより、非同期で呼び出されるように設計されたコンストラクターを作成することが賢明であるかどうか疑問に思っていました。
以下はサンプルコードです。
class C
{
public:
// Standard ctor
C()
{
init();
}
// Designed for async ctor
C(std::function<void(void)> callback)
{
init();
callback();
}
private:
void init() // Should be replaced by delegating costructor (not yet supported by my compiler)
{
std::chrono::seconds s(2);
std::this_thread::sleep_for(s);
std::cout << "Object created" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
auto msgQueue = std::queue<char>();
std::mutex m;
std::condition_variable cv;
auto notified = false;
// Some parallel task
auto f = []()
{
return 42;
};
// Callback to be called when the ctor ends
auto callback = [&m,&cv,¬ified,&msgQueue]()
{
std::cout << "The object you were waiting for is now available" << std::endl;
// Notify that the ctor has ended
std::unique_lock<std::mutex> _(m);
msgQueue.push('x');
notified = true;
cv.notify_one();
};
// Start first task
auto ans = std::async(std::launch::async, f);
// Start second task (ctor)
std::async(std::launch::async, [&callback](){ auto c = C(callback); });
std::cout << "The answer is " << ans.get() << std::endl;
// Mimic typical UI message queue
auto done = false;
while(!done)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m);
while(!notified)
{
cv.wait(lock);
}
while(!msgQueue.empty())
{
auto msg = msgQueue.front();
msgQueue.pop();
if(msg == 'x')
{
done = true;
}
}
}
std::cout << "Press a key to exit..." << std::endl;
getchar();
return 0;
}
このデザインに欠点はありますか?または、より良いアプローチがあるかどうか知っていますか?
編集
JoergB の回答のヒントに従って、同期または非同期の方法でオブジェクトを作成する責任を負うファクトリを作成しようとしました。
template <typename T, typename... Args>
class FutureFactory
{
public:
typedef std::unique_ptr<T> pT;
typedef std::future<pT> future_pT;
typedef std::function<void(pT)> callback_pT;
public:
static pT create_sync(Args... params)
{
return pT(new T(params...));
}
static future_pT create_async_byFuture(Args... params)
{
return std::async(std::launch::async, &FutureFactory<T, Args...>::create_sync, params...);
}
static void create_async_byCallback(callback_pT cb, Args... params)
{
std::async(std::launch::async, &FutureFactory<T, Args...>::manage_async_byCallback, cb, params...);
}
private:
FutureFactory(){}
static void manage_async_byCallback(callback_pT cb, Args... params)
{
auto ptr = FutureFactory<T, Args...>::create_sync(params...);
cb(std::move(ptr));
}
};