ゲームを変更するツールを作成しています。ゲームは float を使用して RGB データ (0.0 -> 1.0 の範囲) を格納します。フロートRGBデータから16進文字列/バイトRGBデータに変換することについて、どのように提案するのが最善ですか?
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var rgbString = string.Format("#{0}{1}{2}",
((int)(redValue * 255)).ToString("X2"),
((int)(greenValue * 255)).ToString("X2"),
((int)(blueValue * 255)).ToString("X2"));
編集(おそらくより読みやすいコード):
var rgbString = string.Format("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}",
(int)(redValue * 255),
(int)(greenValue * 255),
(int)(blueValue * 255));
于 2013-02-04T13:33:46.570 に答える
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float rVal = 0.5f;
float gVal = 0.94140625f;
float bVal = 0.21484375f;
byte rByte = (byte)(rVal * 256);
byte gByte = (byte)(gVal * 256);
byte bByte = (byte)(bVal * 256);
string rgb = rByte.ToString("X2") + gByte.ToString("X2") + bByte.ToString("X2");
結果:
80F137
于 2013-02-04T13:36:37.347 に答える