タワーディフェンスゲームを作ってみました。これまでのところ、すべてが表示されるJFrame
(と呼ばれるGameFrame
) を作成し、背景画像 ( .PNG
) を追加して、モンスターを作成し、作成したパス上を「移動」させようとしています。そこで、 のようGlassPane
に設定したクラスを作成しglassPane
ましたGameFrame
。
のコードは次のGlassPane
とおりです。
public class GlassPane extends JComponent implements ActionListener{
private ArrayList<MyPoint> path; //list of Points-pixel positions- (x,y pair) that monsters will follow
private ArrayList<Monster> wave; //list of monsters that will try to reach the rift
private Timer timer; //javax.swing.Timer
private boolean waveEnd;//signing that the wave has ended(ignore it)
public GlassPane(){
super();
createPath();//method is below
wave = new ArrayList<Monster>();//monsters added in nextWave()
timer = new Timer(4,this);//timer in order to slow down and smooth the movement of monsters
waveEnd = false;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(Monster m:wave){
if(m.isVisible())//visible is a private variable in Monster class(defines whether i want to paint that monster or not)
{
g.drawImage(m.getImage(), m.getX(), m.getY(), this);
}
}
}
public void nextWave(){
waveEnd = false;
for(int i =0;i<20;i++)
wave.add(new Monster());
wave.get(0).setVisible(true);//sets the first monster to be visible(paintable)
int visibles = 1;//index 0 is visible,so index 1 is next to become visible
while(!waveEnd){
if(visibles<19 && wave.get(0).getPathIndex()%50 == 0){
//meaning until all 20 monsters are visible(indexes 0-19),"every 50 steps(pixels) the first monster moves"
wave.get(visibles).setVisible(true);
//make another monster visible and start moving it
visibles++;//visible(moving) monsters increased by 1
timer.start();//"move all visible monsters one step forward with a small delay until the next movement to make it soft"
}
JOptionPane.showMessageDialog(new JFrame(), "Finished!","All monsters reached the rift!",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//let me know then wave is finished
}
private void createPath(){
//just making a lsit of pixels that I want monsters to follow
path = new ArrayList<MyPoint>();
for(int x=0;x<175;x++){
path.add(new MyPoint(x,0));
}
for(int y=0;y<175;y++){
path.add(new MyPoint(174,y));
}
for(int x=175;x<325;x++){
path.add(new MyPoint(x,174));
}
for(int y=175;y<425;y++){
path.add(new MyPoint(299,y));
}
for(int x=325;x<575;x++){
path.add(new MyPoint(x,424));
}
for(int y=424;y>175;y--){
path.add(new MyPoint(574,y));
}
for(int x=575;x<1001;x++){
path.add(new MyPoint(x,174));
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
for(Monster m:wave)
if(m.isVisible())
m.move(path);
//"move every visible monster by one step"
if(m.get(19).getPathIndex() == 1674)//1674 is the path's last index
waveEnd = true;//if the last monster reaches the end,then all have
//meaning the wave is finished
this.repaint();//refresh any changes to the monsters' positions
}
}
問題は、最初のモンスターだけがパスを移動していることrepaint()
です。p で何が間違っていaintComponent(Graphics g)
ますか? それが私の間違いだと信じているからです...どうすれば「利用可能な」すべての画像を毎回次々と描くことができますか?
注:.PNG
それが問題になる場合、それらは形式でバッファリングされた画像です。
クラスコードを追加することについてMonster
考えましたが、メソッドの機能を説明するだけで、何が起こっているのかを理解するのに十分だと思います。誰かが詳細を必要とする場合は、私に知らせてください。前もって感謝します。